Wegweiser |
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© by world-of-aeris.de.tl
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Spion
Level
220 ---->
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Agent
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Spione
arbeiten für wohlhabende Bürger, um schmutzige
Geschäfte und dunkle Machenschaften zu
erkunden.
Er
lebt in ständiger Gefahr,.
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Ein
Agent arbeitet meist für Regenten und wichtige
Persönlichkeiten, er darf unter keinen
Umstämden auffallen und muss sehr schlau sein, um
seine Tarnung zu perfektionieren.
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Bedingungen:
Nahkampf:
+1
Fernkampf: +1
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: /
Schnelligkeit: +2
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz:/
Intelligenz: +2
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /
|
+ Skillpunkte
Nahkampf:
+1
Fernkampf: +1
Schwere Rüstung: +2
Leichte Rüstung: +2
Stärke: /
Schnelligkeit: +5
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: /
Intelligenz: +3
Handelsgeschick: /
Kommunikation: +1
Alchemie: /
|
Bedingungen:
Nahkampf:
+2
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: +2
Leichte Rüstung: +2
Stärke: /
Schnelligkeit: +4
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: +1
Magieresistenz: /
Intelligenz: +4
Handelsgeschick: +1
Kommunikation: +2
Alchemie: /
|
+ Skillpunkte
Nahkampf:
+1
Fernkampf: +1
Schwere Rüstung: +2
Leichte Rüstung: +2
Stärke: /
Schnelligkeit: +4
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: +1
Magieresistenz: /
Intelligenz: +4
Handelsgeschick: +2
Kommunikation: +3
Alchemie: /
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Schurke
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Schurken
sind sehr vielseitig begabt, ihre Schwäche liegt eindeutig in
ihrern magischen Fähigkeiten. Jeder Schurke benötigt
eine hohe Intelligenz und eine gute Kommunikationsgabe.
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Bedingungen:
Nahkampf:
+1
Fernkampf: /
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: /
Stärke: /
Schnelligkeit: +1
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: /
Intelligenz: +2
Handelsgeschick: +1
Kommunikation: +2
Alchemie: /
|
+
Skillpunkte
Nahkampf:
+3
Fernkampf: /
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: +4
Stärke: +2
Schnelligkeit: +4
Elementarmagie: -2
Licht/Schatten Magie: -2
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: +4
Magieresistenz: /
Intelligenz: +4
Handelsgeschick: +3
Kommunikation: +4
Alchemie: +1
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Attentäter
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Attentäter
arbeiten ähnlich wie Assasinen, nur nicht so
unauffällig und dezent. Ihre Aufgabe ist es, jemanden zu
töten, egal ob dafür noch viele Wachen, Passanten
oder Zivilisten sterben müssen.
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Bedingungen:
Nahkampf:
+2
Fernkampf: /
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: +2
Stärke: +2
Schnelligkeit: +2
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: /
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /
|
+
Skillpunkte
Nahkampf:
+6
Fernkampf: /
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: +5
Stärke: +6
Schnelligkeit: +4
Elementarmagie: -2
Licht/Schatten Magie: -2
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: +4
Magieresistenz: /
Intelligenz: +4
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /
|
Betrüger
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Betrüger
lassen sich ungerne auf Kämpfe ein, lieber verschwinden sie
schnell und verstecken sich im Schutze der dunklen Gassen. Zu
diesem Zwecke beherrschen sie ein wenig Magie.
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Bedingungen:
Nahkampf:
/
Fernkampf: /
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: +2
Stärke: /
Schnelligkeit: +2
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: /
Intelligenz: +2
Handelsgeschick: /
Kommunikation: +1
Alchemie: +1
|
+
Skillpunkte
Nahkampf:
-2
Fernkampf: -2
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: +4
Stärke: /
Schnelligkeit: +4
Elementarmagie: +4
Licht/Schatten Magie: +4
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: +1
Magieresistenz: /
Intelligenz: +4
Handelsgeschick: +2
Kommunikation: +3
Alchemie: +3
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~ Heute haben schon 17 Besucher (23 Hits) die Welt von Aéris bereist! ~ |
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