Wegweiser |
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© by world-of-aeris.de.tl
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Schattenmagier
Level
220 ---->
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Hexenmeister
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Schattenmagier
bedienen sich der dunklen Seite der Magie, um Schadenzauber zu wirken.
Im Nahkampf sind sie ohne Magie verloren. Diese Klasse kann aufsteigen
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Hexenmeister
gehen das Risiko, im Nahkampf zu verlieren gerne ein, um dafür
ihre magischen Kräfte zu stärken. Sie verbinden ihre
Schattenmagie mit Elementarmagie.
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Bedingungen:
Nahkampf:
/
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: /
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: +3
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +3
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /
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+ Skillpunkte
Nahkampf:
/
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +1
Licht/Schatten Magie: +3
Heilende Kräfte: +1
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: +4
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /
|
Bedingungen:
Nahkampf:
/
Fernkampf: +3
Schwere Rüstung: +2
Leichte Rüstung: +2
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +2
Licht/Schatten Magie: +5
Heilende Kräfte: +2
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +4
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /
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+ Skillpunkte
Nahkampf:
-3
Fernkampf: +3
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: -2
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +4
Licht/Schatten Magie: +4
Heilende Kräfte: +2
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: +6
Intelligenz: +1
Handelsgeschick: /
Kommunikation: +1
Alchemie: /
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Weißmagier
Level
220 ---->
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Schamane
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Weißmagier
nutzen ihre Kräfte meist für Schutzzauber, um sich
und Kameraden vor Schaden zu schützen.
Sie
besitzen aber auch Angriffszauber
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Die
Zauber des Schamanen sind sehr wirksam und machtvoll. Ein
Schamane ist ein kräftiger Gegner im Kampf.
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Bedingungen:
Nahkampf:
/
Fernkampf: +1
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: /
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: +3
Heilende Kräfte: +1
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +3
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /
|
+ Skillpunkte
Nahkampf:
-4
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: -4
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +5
Licht/Schatten Magie: +5
Heilende Kräfte: +2
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: +3
Intelligenz: +1
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /+1
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Bedingungen:
Nahkampf:
/
Fernkampf: +3
Schwere Rüstung: +2
Leichte Rüstung: +2
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +3
Licht/Schatten Magie: +4
Heilende Kräfte: +2
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +4
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /
|
+ Skillpunkte
Nahkampf:
-3
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: -4
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +6
Licht/Schatten Magie: +6
Heilende Kräfte: +2
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: +5
Intelligenz: +1
Handelsgeschick: /
Kommunikation: +1
Alchemie: /
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Beschwörer
Level
220 ---->
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Evokateur
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Der
Beschwörer bedient sich einer geschickten Mischung aus
Elemtar-, Licht- und Schattenmagie, mit der er Plagegeister
heraufbeschwören kann. Diese Klasse kann aufsteigen
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Der
Evokateur ist dem Beschwörer weit vorraus, er kann nicht nur
Geister heraufbeschwören, er kann auch Dämonen und
Untote herbeirufen und kontrollieren
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Bedingungen:
Nahkampf:
/
Fernkampf: +1
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: /
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: +3
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +3
Intelligenz: +1
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /
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+ Skillpunkte
Nahkampf:
/
Fernkampf: +1
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: /
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +3
Licht/Schatten Magie: +3
Heilende Kräfte: +1
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: +2
Intelligenz: +2
Handelsgeschick: /
Kommunikation: +1
Alchemie: /
|
Bedingungen:
Nahkampf:
/
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung:
Leichte Rüstung:
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +4
Licht/Schatten Magie: +4
Heilende Kräfte: +4
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +3
Intelligenz:+3
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /
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+ Skillpunkte
Nahkampf:
-3
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: -2
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +5
Licht/Schatten Magie: +5
Heilende Kräfte: +2
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: +4
Intelligenz: +2
Handelsgeschick: /
Kommunikation: +1
Alchemie: /
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Illusionisten
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Illusionisten
benötigen eine Mischung aus Elementar - sowie Licht-
und Schattenmagie, um ihre Illusionen herauf zu beschwören.
Man sagt, dass kluge Illusionisten, die klügsten
Männer Aéris' täuschen können.
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Bedingungen:
Nahkampf:
+1
Fernkampf: +1
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: /
Schnelligkeit: +2
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +1
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: +1
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+
Skillpunkte
Nahkampf:
-3
Fernkampf: +3
Schwere Rüstung: +2
Leichte Rüstung: +2
Stärke: +2
Schnelligkeit: +4
Elementarmagie: +3
Licht/Schatten Magie: +3
Heilende Kräfte: +2
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +1
Intelligenz:+ 3
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: +3
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~ Heute haben schon 17 Besucher (25 Hits) die Welt von Aéris bereist! ~ |
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