Wegweiser |
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© by world-of-aeris.de.tl
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Heiler
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Heiler
haben hauptsächlich heilende Kräfte, beherrschen
aber auch Elementar-, Licht- und Schattenmagie. In
der Regel wissen sie auch viel über alternative Heilmethoden.
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Bedingungen:
Nahkampf:
/
Fernkampf: /
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: +1
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: +3
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: /
Intelligenz: +2
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /
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+
Skillpunkte
Nahkampf:
-2
Fernkampf: -2
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: +4
Stärke: /
Schnelligkeit: +4
Elementarmagie: +4
Licht/Schatten Magie: +4
Heilende Kräfte: +6
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: /
Intelligenz: +2
Handelsgeschick: +1
Kommunikation: +2
Alchemie: /
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Weiser
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Weise
müssen keine magischen Kräfte besitzen, ihre
Intelligenz und ihre Begabung in der Alchemie, genügen
ihnen vollkommen, um im Kampf zu siegen.
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Bedingungen:
Nahkampf:
/
Fernkampf: /
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: +1
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +1
Intelligenz: +3
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: +3
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+
Skillpunkte
Nahkampf:
/
Fernkampf: /
Schwere Rüstung: +3
Leichte Rüstung: +3
Stärke: /
Schnelligkeit: +1
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +1
Intelligenz: +6
Handelsgeschick: +3
Kommunikation:+2
Alchemie: +6
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Wanderer
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Wanderer
begegnen auf ihren Reisen vielen verschiedenen Lebewesen und Kulturen,
dass ist auch der Grund, warum sie so vielseitig begabt sind und alle
möglichen Kampftechniken beherrschen.
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Bedingungen:
Nahkampf:
+1
Fernkampf: +1
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: +1
Schnelligkeit: +1
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: /
Intelligenz: +1
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: +1
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+
Skillpunkte
Nahkampf:
+1
Fernkampf: +3
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +2
Stärke: +1
Schnelligkeit: +2
Elementarmagie: +1
Licht/Schatten Magie: +3
Heilende Kräfte: +1
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: +1
Intelligenz: +2
Handelsgeschick: +1
Kommunikation:+3
Alchemie: +1
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Waldläufer
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Waldläufer
benötigen keine Magie, sie sind schnell, intelligent und
geschickt. Sie kennen den Wald wie ihre Westentasche und sind dort
fast jedem Gegner überlegen.
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Bedingungen:
Nahkampf: /
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: /
Stärke: /
Schnelligkeit: +3
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: /
Intelligenz: +3
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /
|
+
Skillpunkte
Nahkampf:
+2
Fernkampf:+4
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: /
Stärke: +2
Schnelligkeit: +6
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: /
Intelligenz: +4
Handelsgeschick: +2
Kommunikation: +3
Alchemie: /
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Waffenkundler
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Waffenkundler
beherrschen fast alle Waffen meisterlich, denn sie
kennen sich wunderbar aus. Nur magisch sind sie eher unbegabt.
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Bedingungen:
Nahkampf:
+2
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: +2
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: /
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /
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+
Skillpunkte
Nahkampf:
+4
Fernkampf: +4
Schwere Rüstung: +3
Leichte Rüstung: +3
Stärke: +6
Schnelligkeit: +3
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: /
Intelligenz: +2
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /
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