World of Aéris
  Verbrecherische Klassen
 


Spion        Level 220 ---->

Agent

Spione arbeiten für wohlhabende Bürger, um schmutzige Geschäfte und dunkle  Machenschaften zu erkunden. 

Er lebt in ständiger Gefahr,.

Ein Agent arbeitet meist für Regenten und wichtige Persönlichkeiten, er darf  unter keinen Umstämden  auffallen und muss sehr schlau sein, um seine Tarnung zu perfektionieren.

Bedingungen:

Nahkampf: +1
Fernkampf: +1
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: /
Schnelligkeit: +2
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz:/
Intelligenz: +2
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /

+ Skillpunkte

Nahkampf: +1
Fernkampf: +1
Schwere Rüstung: +2
Leichte Rüstung: +2
Stärke: /
Schnelligkeit: +5
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: /
Intelligenz: +3
Handelsgeschick: /
Kommunikation: +1
Alchemie: /

Bedingungen:

Nahkampf: +2
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: +2
Leichte Rüstung: +2
Stärke: /
Schnelligkeit: +4
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: +1
Magieresistenz: /
Intelligenz: +4
Handelsgeschick: +1
Kommunikation: +2
Alchemie: /

+ Skillpunkte

Nahkampf: +1
Fernkampf: +1
Schwere Rüstung: +2
Leichte Rüstung: +2
Stärke: /

Schnelligkeit: +4
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: +1
Magieresistenz: /
Intelligenz: +4
Handelsgeschick: +2
Kommunikation: +3
Alchemie: /





Schurke

Schurken sind sehr vielseitig begabt, ihre Schwäche liegt eindeutig in ihrern magischen Fähigkeiten. Jeder Schurke benötigt eine hohe Intelligenz und eine gute Kommunikationsgabe.

Bedingungen:

Nahkampf: +1
Fernkampf: 
/
Schwere Rüstung: +1

Leichte Rüstung: 
/
Stärke: /
Schnelligkeit:
+1
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: 
/
Intelligenz: +2
Handelsgeschick: +1
Kommunikation: +2
Alchemie: 
/

+ Skillpunkte

Nahkampf: +3
Fernkampf: 
/
Schwere Rüstung: 
/
Leichte Rüstung: 
+4
Stärke: +2

Schnelligkeit:  
+4
Elementarmagie: -2

Licht/Schatten Magie: -2

Heilende Kräfte: 
/
Selbstheilung: +4

Magieresistenz: 
/
Intelligenz:
+4
Handelsgeschick:
+3
Kommunikation: +4

Alchemie: 
+1





Attentäter

Attentäter arbeiten ähnlich wie Assasinen, nur nicht so unauffällig und dezent. Ihre Aufgabe ist es, jemanden zu töten, egal ob dafür noch viele Wachen, Passanten  oder Zivilisten sterben müssen.

Bedingungen:

Nahkampf: +2
Fernkampf: 
/
Schwere Rüstung: /

Leichte Rüstung: 
+2
Stärke: +2
Schnelligkeit:
+2
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: 
/
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: 
/

+ Skillpunkte

Nahkampf: +6
Fernkampf: 
/
Schwere Rüstung: 
/
Leichte Rüstung: 
+5
Stärke: +6

Schnelligkeit:  
+4
Elementarmagie: -2

Licht/Schatten Magie: -2

Heilende Kräfte: 
/
Selbstheilung: +4

Magieresistenz: 
/
Intelligenz:
+4
Handelsgeschick: /

Kommunikation: /

Alchemie: /





Betrüger

Betrüger lassen sich ungerne auf Kämpfe ein, lieber verschwinden sie schnell und  verstecken sich im Schutze der dunklen Gassen. Zu diesem Zwecke beherrschen sie ein wenig Magie.

Bedingungen:

Nahkampf: /
Fernkampf: 
/
Schwere Rüstung: /

Leichte Rüstung: 
+2
Stärke: /
Schnelligkeit:
+2
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: 
/
Intelligenz: +2
Handelsgeschick: /
Kommunikation: +1
Alchemie: 
+1

+ Skillpunkte

Nahkampf: -2
Fernkampf:
-2
Schwere Rüstung: 
/
Leichte Rüstung: 
+4
Stärke: /

Schnelligkeit:  
+4
Elementarmagie: +4

Licht/Schatten Magie: +4

Heilende Kräfte: 
/
Selbstheilung: +1

Magieresistenz: 
/
Intelligenz:
+4
Handelsgeschick: +2

Kommunikation: +3

Alchemie: +3



 
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