World of Aéris
  Magierklassen
 


Schattenmagier          Level 220 ---->

Hexenmeister

Schattenmagier bedienen sich der dunklen Seite der Magie, um Schadenzauber zu wirken. Im Nahkampf sind sie ohne Magie verloren. Diese Klasse kann aufsteigen

Hexenmeister gehen das Risiko, im Nahkampf zu verlieren gerne ein, um dafür ihre magischen Kräfte zu stärken. Sie verbinden ihre Schattenmagie mit  Elementarmagie.

 

Bedingungen:

Nahkampf: /
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: /
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: +3
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +3
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /

+ Skillpunkte

Nahkampf: /
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +1
Licht/Schatten Magie: +3
Heilende Kräfte: +1
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: +4
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /

Bedingungen:

Nahkampf: /
Fernkampf: +3
Schwere Rüstung: +2
Leichte Rüstung: +2
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +2
Licht/Schatten Magie: +5
Heilende Kräfte: +2
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +4
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /

+ Skillpunkte

Nahkampf: -3
Fernkampf: +3
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: -2

Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +4
Licht/Schatten Magie: +4
Heilende Kräfte: +2
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: +6
Intelligenz: +1
Handelsgeschick: /
Kommunikation: +1
Alchemie: /





Weißmagier          Level 220 ---->

Schamane

Weißmagier nutzen ihre Kräfte meist für Schutzzauber, um sich und Kameraden  vor Schaden zu schützen. 

Sie besitzen aber auch Angriffszauber

Die Zauber des Schamanen sind  sehr wirksam und machtvoll. Ein Schamane ist ein kräftiger Gegner im Kampf.

 

Bedingungen:

Nahkampf: /
Fernkampf: +1
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: /
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: +3
Heilende Kräfte: +1
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +3
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /

+ Skillpunkte

Nahkampf: -4
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: -4
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +5
Licht/Schatten Magie: +5
Heilende Kräfte: +2
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: +3
Intelligenz: +1
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /+1

Bedingungen:

Nahkampf: /
Fernkampf: +3
Schwere Rüstung: +2
Leichte Rüstung: +2
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +3
Licht/Schatten Magie: +4
Heilende Kräfte: +2
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +4
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /

+ Skillpunkte

Nahkampf: -3
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: -4

Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +6
Licht/Schatten Magie: +6
Heilende Kräfte: +2
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: +5
Intelligenz: +1
Handelsgeschick: /
Kommunikation: +1
Alchemie: /





Beschwörer         Level 220 ---->

Evokateur

Der Beschwörer bedient sich einer geschickten Mischung aus Elemtar-, Licht- und Schattenmagie, mit der er Plagegeister heraufbeschwören kann. Diese Klasse kann aufsteigen

Der Evokateur ist dem Beschwörer weit vorraus, er kann nicht nur Geister heraufbeschwören, er kann auch Dämonen und Untote herbeirufen und kontrollieren

 

Bedingungen:

Nahkampf: /
Fernkampf: +1
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: /
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: +3
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +3
Intelligenz: +1
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /

+ Skillpunkte

Nahkampf: /
Fernkampf: +1
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: /
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +3
Licht/Schatten Magie: +3
Heilende Kräfte: +1
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: +2
Intelligenz: +2
Handelsgeschick: /
Kommunikation: +1
Alchemie: /

Bedingungen:

Nahkampf: /
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: 
Leichte Rüstung: 
Stärke: /
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +4
Licht/Schatten Magie: +4
Heilende Kräfte: +4
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +3
Intelligenz:+3
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /

+ Skillpunkte

Nahkampf: -3
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: -2

Schnelligkeit: /
Elementarmagie: +5
Licht/Schatten Magie: +5
Heilende Kräfte: +2
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: +4
Intelligenz: +2
Handelsgeschick: /
Kommunikation: +1
Alchemie: /





Illusionisten

Illusionisten benötigen eine Mischung aus  Elementar - sowie Licht- und Schattenmagie, um ihre Illusionen herauf zu beschwören. Man sagt, dass kluge Illusionisten, die klügsten Männer Aéris' täuschen können.

Bedingungen:

Nahkampf: +1
Fernkampf: +1
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: /
Schnelligkeit: +2
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +1
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: +1

+ Skillpunkte

Nahkampf: -3
Fernkampf:
+3
Schwere Rüstung: +2

Leichte Rüstung: +
2
Stärke: +2
Schnelligkeit:  +4

Elementarmagie: +3
Licht/Schatten Magie: +3
Heilende Kräfte: +2
Selbstheilung: 
/
Magieresistenz:
+1
Intelligenz:
+ 3
Handelsgeschick: 
/
Kommunikation: 
/
Alchemie: +3



 
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