World of Aéris
  Kriegerklassen
 


Schwertkämpfer          Level 220 ---->

Ritter

Schwertkämpfer sind stark und können mit dem Schwert gut umgehen, aber sie sind  schwach im Fernkampf. Diese Klasse kann aufsteigen.

Ritter sind edle Kämpfer, sie sind sehr viel stärker und geschickter mit dem Schwert, trotzdem sind sie im Fernkampf nicht begabt.

 

Bedingungen:

Nahkampf: +3
Fernkampf: /
Schwere Rüstung: +2
Leichte Rüstung: /
Stärke: +3
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: /
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /

+ Skillpunkte

Nahkampf: +4
Fernkampf: -2
Schwere Rüstung: +4
Leichte Rüstung: -2
Stärke: +4
Schnelligkeit: +4
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: +1
Magieresistenz: /
Intelligenz: +1
Handelsgeschick: /
Kommunikation: +1
Alchemie: /

Bedingungen:

Nahkampf: +7
Fernkampf: /
Schwere Rüstung: +6
Leichte Rüstung: /
Stärke: +7
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: /
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /

+ Skillpunkte

Nahkampf: +5
Fernkampf: -3
Schwere Rüstung: +5
Leichte Rüstung: -3
Stärke: +5
Schnelligkeit: +5
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: /
Intelligenz: +2
Handelsgeschick: /
Kommunikation: +2
Alchemie: /





Gladiator

Gladiatoren sind starke Kämpfer, sie sind sowohl im Nahkampf, als auch im Fernkampf begabt. Sie besitzen eine gewisse Magieresistenz.

Bedingungen:

Nahkampf: +2
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: +2
Leichte Rüstung: /
Stärke: +2
Schnelligkeit: /
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: /
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /

+ Skillpunkte

Nahkampf: +6
Fernkampf: +2
Schwere Rüstung: +3
Leichte Rüstung: +3
Stärke: +3
Schnelligkeit: +3
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: +3
Magieresistenz: +2
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /





Assasinen

Assasinen sind lautlose Auftragsmörder, sie sind mehr im Fernkampf, als im Nahkampf geübt, ihr Schwachpunkt ist eindeutig die Magieresistenz.

Bedingungen:

Nahkampf: /
Fernkampf: +3
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: +3
Stärke: /
Schnelligkeit: +2
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: /
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /

+ Skillpunkte

Nahkampf: +3
Fernkampf: +6
Schwere Rüstung: -3
Leichte Rüstung: +5
Stärke: /
Schnelligkeit: +7
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: -3
Intelligenz: +3
Handelsgeschick: +2
Kommunikation: +3
Alchemie: /





Bogenschütze

Bogenschützen sind Experten im Fernkampf,  dafür im Nahkampf aber so gut wie verloren. Magieresistenz hilft ihnen dabei, sogar magische Angriffe zu überleben.

Bedingungen:

Nahkampf: /
Fernkampf: +3
Schwere Rüstung: /
Leichte Rüstung: +3
Stärke: /
Schnelligkeit: +2
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: /
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /

+ Skillpunkte

Nahkampf: -3
Fernkampf: +6
Schwere Rüstung: -3
Leichte Rüstung: +6
Stärke: /
Schnelligkeit: +6
Elementarmagie: /
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: +2
Magieresistenz: +5
Intelligenz: +2
Handelsgeschick: +2
Kommunikation: +2
Alchemie: /





Paladin

Ein Paladin ist weder auf Nah- noch auf  Fernkampf spezialisiert, er beherrscht beiden ein wenig. Am wichtigsten für ihn sind Magieresistenz und Schnelligkeit. Mit ein wenig Magie kann er Freunde im Kampf beschützen und seine Waffen verzaubern.

Bedingungen:

Nahkampf: +1
Fernkampf: +1
Schwere Rüstung: +1
Leichte Rüstung: +1
Stärke: /
Schnelligkeit: +2
Elementarmagie: +1
Licht/Schatten Magie: /
Heilende Kräfte: /
Selbstheilung: /
Magieresistenz: +1
Intelligenz: /
Handelsgeschick: /
Kommunikation: /
Alchemie: /

+ Skillpunkte

Nahkampf: +2
Fernkampf:
+3
Schwere Rüstung: +2

Leichte Rüstung: +
2
Stärke: +2
Schnelligkeit:  +4

Elementarmagie: +2
Licht/Schatten Magie: +2
Heilende Kräfte: +2
Selbstheilung: 
/
Magieresistenz:
+3
Intelligenz:
+1
Handelsgeschick: 
/
Kommunikation: 
/
Alchemie: /

 
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