World of Aéris
  Astrologie
 

Astrologie ist in Aéris eine wichtige Wissenschat. Forscher und Wissenschaftler versuchen, die Geheimnise des Universums zu entschüsseln. Astrologen meinen sogar, die Zukunft aus den Sternen lesen zu können. Sie haben Sternbilder entdeckt, bestimmten Zeiten zugeordnet und die Monde benannt. Hier liste ich euch die Monde und Sternbilder, samt ihrer Eigenschaften auf.

Imramma
Imramma
Immrama ist der Mond des Epos des Urquells. Es heißt, Leute, die im Zeichen dieses Mondes Geboren sind, sind sehr charakterstark. Genau wie der Urquell, halten sie lange Zeit die schlimmsten Situationen aus und am Ende erreichen sie ihr Ziel.

Mawr
Mawr

Mawr ist der Mond des Epos des ersten Sprosses. Leute, die im Zeichen Mawrs geboren sind sollen sehr vielseitig sein und  sehr begabt. Genau wie Yraggd alle Früchte trägt, sollen sie alles erlernen können.

Llyr
Llyr

Llyr ist der Mond, der den Epos der Aurorafelder repräsentiert. Angeblich sind die Leute, die im Zeichen des Llyr geboren sind entschlossen und kreativ. Sie sind ein Nährboden für neue Ideen und sie besitzen eine starke Durchsetzungskraft.

Nemed
Nemed

Der Epos der wilden Winde wird vom Mond Nemed präsentiert. Im Nemed Geborene sind angeblich sehr stürmisch und wild sein. Sie sollen jeder Gefahr trotzen und das Abenteuer lieben.

Grímnismál
Grímnismál

Grímnismál ist der Mond, der im Epos des herabsteigenden Mondes am Himmel Cúthalions erscheint und deren Bewohner Licht und Freude schenkt. Soch eine Wirkung sollen auch diejenigen haben, die in diesem Mond geboren sind. Angeblich verbreiten sie Freude, Frieden und Liebe.

Dies waren die 5 Monde Aéris', neben ihnen sollen sich auch die Sternbilder auf den Charakter auswirken. 15 Sternbilder sind bisher bekannt.

Der Turm
59. Tag im Epos des herabsteigenden Mondes - 14. Tag im Epos des Urquells
Stärken: Die Stärken des Turmes sind seine Standhaftigkeit und sein Durchsetzungsvermögen.
Schwächen: Die mit seiner Standhaftigkeit verbundene Sturheit bringt den Turm oft in Gefahr.

Der Greif
15. Tag im Epos des Urquells - 38. Tag im Epos des Urquells
Stärken: Der Greif ist ein guter Anführer und sehr charismatisch.
Schwächen: Der Greif neigt dazu, arrogant zu werden, was ihm so manchen Stein in den Weg legt.

Der Urisk
39.Tag im Epos des Urquells - 62. Tag im Epos des Urquells
Stärken: Der Urisk ist nicht nur mutig und standhaft, sondern auch gewieft.
Schwächen: Oft leidet der Urisk an Selbstüberschätzung und zerstört sich so manchen Lebenstraum.

Der Golem
63.Tag im Epos des Urquells - 13. Tag im Epos des ersten Sprosses
Stärken: Dem Golem ist Treue sehr wichtig. Wer sein Vertrauen gewonnen hat, kann immer auf ihn und seine Stärke zählen.
Schwächen: Leider fasst der Golem schnell vertrauen und ist eher gutgläubig. So wird sein Vertrauen oft missbraucht.

Der Treant
14.Tag im Epos des ersten Sprosses - 37. Tag im Epos des ersten Sprosses
Stärken: Der Treant ist sehr weise und immer wissbegierig.
Schwächen: Um sein Wissen zu erweitern, begibt sich der Treant oft in Gefahr und vergisst alles andere um sich herum.

Das Wechselbalg
38.Tag im Epos des ersten Sprosses - 61. Tag im Epos des ersten Sprosses
Stärken: Das Wechselbalg ist sehr anpassungsfähig und vielseitig.
Schwächen: Dadurch, dass das Wechselbalg so vielseitig ist, verliert es oft den Überblick und verstellt sich auch oft.

Die Schlange
62.Tag im Epos des ersten Sprosses - 12. Tag im Epos der Aurorafelder
Stärken: Die Schlange ist schlau und kann andere schnell überzeugen.
Schwächen:  Die große Schwäche der Schlange ist es, dass ihr die Macht schnell zu Kopfe steigt und sie zu Übertreibungen neigt.

Die Lanze
13.Tag im Epos der Aurorafelder - 36. Tag im Epos der Aurorafelder
Stärken: Wer im Zeichen der Lanze geboren ist, soll stark sein und immer den Überblick behalten.
Schwächen:  Die Lanze ist zwar äßerlich kaum verletzbar, aber wer ihr Nahesteht, kann sie leicht enttäuschen und ins Verderben stürzen.

Die Krake
37.Tag im Epos der Aurorafelder - 60. Tag im Epos der Aurorafelder
Stärken: Die Krake soll vielseitig begabt sein und auch sehr intelligent.
Schwächen:  Sie neigt dazu, schnell durcheinander zukommen und ihr wahres ich zu verschleiern, was ein Näherkommen verhindert.

Der Hofnarr
61.Tag im Epos der Aurorafelder - 11. Tag im Epos der wilden Winde
Stärken: Der Hofnarr verbreitet Freude und gute Stimmung in seinem Umfeld, ihm fällt es leicht, neue Kontakte zu knüpfen.
Schwächen: Obwohl er immer Freude verbreitet, ist der Hofnarr oft selber unglücklich und kann sich selber nicht glücklich machen.

Der Basilisk
12.Tag im Epos der wilden Winde- 35. Tag im Epos der wilden Winde
Stärken: Der Basilisk kann Leute gut beeinflussen und sie auf seine Seite ziehen.
Schwächen: Da er sich verstellen muss, kennt ihn niemand richtig und fühlt sich oft einsam.


Die Spinne

36.Tag im Epos der wilden Winde- 59. Tag im Epos der wilden Winde
Stärken: Die Spinne kann gut Intrigen spinnen und weiß, wie man sich jemanden fügig macht.
Schwächen: Ihr Netz ist kompliziert, so kompliziert, dass sie sich auch selber darinn verstricken kann.

Das Schwert
60.Tag im Epos der wilden Winde- 10. Tag im Epos des herabsteigenden Mondes
Stärken: Dem Schwert ist Treue und Freundschaft sehr wichtig, so ist es selber ein treuer Freund.
Schwächen: Das Vertrauen des Schwertes ist sehr kompliziert zu erlangen und wenn man es enttäuscht, gibt es erst Ruhe, wenn es blutige Rache genommen hat.

Das Blatt
11.Tag im Epos der wilden Winde- 34.Tag im Epos des herabsteigenden Mondes
Stärken: Das Blatt ist vielseitig und naturverbunden.
Schwächen: Das Blatt ändert oft seine Meinung und leidet unter entscheidungsangst.

Die Feder
35.Tag im Epos der wilden Winde- 58.Tag im Epos des herabsteigenden Mondes
Stärken: Die Feder ist weise und  hat großes Interesse am Weltgeschehen.
Schwächen: Obwohl die Feder so interessiert ist, steigert sie sich oft in ihr Wissen und vergisst die persönlichen Sachen.

 
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