Astrologie ist in Aéris
eine wichtige Wissenschat. Forscher und Wissenschaftler versuchen, die
Geheimnise des Universums zu entschüsseln. Astrologen meinen
sogar, die Zukunft aus den Sternen lesen zu können. Sie haben
Sternbilder entdeckt, bestimmten Zeiten zugeordnet und die Monde
benannt. Hier liste ich euch die Monde und Sternbilder, samt ihrer
Eigenschaften auf.
Imramma
Immrama ist der Mond des Epos des Urquells. Es heißt, Leute,
die im Zeichen dieses Mondes Geboren sind, sind sehr charakterstark.
Genau wie der Urquell, halten sie lange Zeit die schlimmsten
Situationen aus und am Ende erreichen sie ihr Ziel.
Mawr
Mawr ist der Mond des Epos des ersten Sprosses. Leute, die im Zeichen
Mawrs geboren sind sollen sehr vielseitig sein und sehr
begabt. Genau wie Yraggd alle Früchte trägt, sollen
sie alles erlernen können.
Llyr
Llyr ist der Mond, der den Epos der Aurorafelder repräsentiert.
Angeblich sind die Leute, die im Zeichen des Llyr geboren sind
entschlossen und kreativ. Sie sind ein Nährboden für
neue Ideen und sie
besitzen eine starke Durchsetzungskraft.
Nemed
Der Epos der wilden Winde wird vom Mond Nemed präsentiert. Im
Nemed Geborene sind angeblich sehr stürmisch und wild sein.
Sie sollen jeder Gefahr trotzen und das Abenteuer lieben.
Grímnismál
Grímnismál ist der Mond, der im Epos des
herabsteigenden Mondes am Himmel Cúthalions erscheint und
deren Bewohner Licht und Freude schenkt. Soch eine Wirkung sollen auch
diejenigen haben, die in diesem Mond geboren sind. Angeblich verbreiten
sie Freude, Frieden und Liebe.
Dies waren die 5 Monde
Aéris', neben ihnen sollen sich auch die Sternbilder auf den
Charakter auswirken. 15 Sternbilder sind bisher bekannt.
Der Turm
59. Tag im Epos des
herabsteigenden Mondes - 14. Tag im Epos
des Urquells
Stärken:
Die Stärken des Turmes sind seine Standhaftigkeit und sein
Durchsetzungsvermögen.
Schwächen:
Die mit seiner Standhaftigkeit verbundene Sturheit bringt den Turm oft
in Gefahr.
Der Greif
15.
Tag im Epos
des
Urquells - 38.
Tag im Epos
des Urquells
Stärken:
Der Greif ist ein guter Anführer und sehr charismatisch.
Schwächen:
Der Greif neigt dazu, arrogant zu werden, was ihm so manchen Stein in
den Weg legt.
Der Urisk
39.Tag im Epos
des
Urquells - 62.
Tag im Epos
des Urquells
Stärken:
Der Urisk ist nicht nur mutig und standhaft, sondern auch gewieft.
Schwächen:
Oft leidet der Urisk an Selbstüberschätzung und
zerstört sich so manchen Lebenstraum.
Der Golem
63.Tag im
Epos des
Urquells - 13.
Tag im Epos
des ersten Sprosses
Stärken:
Dem Golem ist Treue sehr wichtig. Wer sein Vertrauen gewonnen hat, kann
immer auf ihn und seine Stärke zählen.
Schwächen:
Leider fasst der Golem schnell vertrauen und ist eher
gutgläubig. So wird sein Vertrauen oft missbraucht.
Der Treant
14.Tag im Epos
des ersten Sprosses
- 37. Tag im
Epos
des ersten Sprosses
Stärken:
Der Treant ist sehr weise und immer wissbegierig.
Schwächen:
Um sein Wissen zu erweitern, begibt sich der Treant oft in Gefahr und
vergisst alles andere um sich herum.
Das Wechselbalg
38.Tag im Epos
des ersten Sprosses
- 61. Tag im
Epos
des ersten Sprosses
Stärken:
Das Wechselbalg ist sehr anpassungsfähig und vielseitig.
Schwächen:
Dadurch, dass das Wechselbalg so vielseitig ist, verliert es oft den
Überblick und verstellt sich auch oft.
Die Schlange
62.Tag im Epos
des ersten Sprosses
- 12. Tag im
Epos der
Aurorafelder
Stärken:
Die Schlange ist schlau und kann andere schnell überzeugen.
Schwächen:
Die große Schwäche der Schlange ist es,
dass ihr die Macht schnell zu Kopfe steigt und sie zu
Übertreibungen neigt.
Die Lanze
13.Tag im Epos
der Aurorafelder
- 36. Tag im
Epos der
Aurorafelder
Stärken:
Wer im Zeichen der Lanze geboren ist, soll stark sein und immer den
Überblick behalten.
Schwächen:
Die Lanze ist zwar äßerlich kaum
verletzbar, aber wer ihr Nahesteht, kann sie leicht
enttäuschen und ins Verderben stürzen.
Die Krake
37.Tag im Epos
der Aurorafelder
- 60. Tag im
Epos der
Aurorafelder
Stärken:
Die Krake soll vielseitig begabt sein und auch sehr intelligent.
Schwächen:
Sie neigt dazu, schnell durcheinander zukommen und ihr wahres
ich zu verschleiern, was ein Näherkommen verhindert.
Der Hofnarr
61.Tag im Epos
der Aurorafelder
- 11. Tag im
Epos der
wilden Winde
Stärken:
Der Hofnarr verbreitet Freude und gute Stimmung in seinem Umfeld, ihm
fällt es leicht, neue Kontakte zu knüpfen.
Schwächen:
Obwohl er immer Freude verbreitet, ist der Hofnarr oft selber
unglücklich und kann sich selber nicht glücklich
machen.
Der Basilisk
12.Tag im Epos
der wilden Winde-
35. Tag im
Epos der
wilden Winde
Stärken:
Der Basilisk kann Leute gut beeinflussen und sie auf seine Seite ziehen.
Schwächen:
Da er sich verstellen muss, kennt ihn niemand richtig und
fühlt sich oft einsam.
Die Spinne
36.Tag im Epos
der wilden Winde-
59. Tag im
Epos der
wilden Winde
Stärken:
Die Spinne kann gut Intrigen spinnen und weiß, wie man sich
jemanden fügig macht.
Schwächen:
Ihr Netz ist kompliziert, so kompliziert, dass sie sich auch selber
darinn verstricken kann.
Das Schwert
60.Tag im Epos
der wilden Winde-
10. Tag im Epos
des
herabsteigenden Mondes
Stärken:
Dem Schwert ist Treue und Freundschaft sehr wichtig, so ist es selber
ein treuer Freund.
Schwächen:
Das Vertrauen des Schwertes ist sehr kompliziert zu erlangen und wenn
man es enttäuscht, gibt es erst Ruhe, wenn es blutige Rache
genommen hat.
Das Blatt
11.Tag im Epos
der wilden Winde-
34.Tag im Epos
des
herabsteigenden Mondes
Stärken:
Das Blatt ist vielseitig und naturverbunden.
Schwächen:
Das Blatt ändert oft seine Meinung und leidet unter
entscheidungsangst.
Die Feder
35.Tag im Epos
der wilden Winde-
58.Tag im Epos
des
herabsteigenden Mondes
Stärken:
Die Feder ist weise und hat großes Interesse am
Weltgeschehen.
Schwächen:
Obwohl die Feder so interessiert ist, steigert sie sich oft in ihr
Wissen und vergisst die persönlichen Sachen.
|